Abilità: Immersione Completa con Bolle: Nuotare e Attaccare Scivoli Proni e Supini: Schivare Sostentamento: Trasportare Tuffo in Ginocchio: Recuperare
Pesce Palla
Poteri:Spinta a Reazione
Il Pesce Palla può “gonfiarsi” per creare una potente spinta d’acqua che gli dà un bonus di +3 alla prossima prova di Nuotare.
Punti Energia: 20
Abilità: Tuffo in Piedi: Recuperare e Trasportare Missile Prono: Nuotare e Attaccare Missile Supino: Schivare
Tartaruga
Poteri: Carapace Difensivo
Una volta per missione, la Tartaruga può ritirarsi nel suo carapace per bloccare un attacco nemico diretto a sé o a un alleato, rendendo il colpo completamente inefficace.
Punti Energia: 20
Abilità: Dorso Elementare: Nuotare e Trasportare Bracciata Stile Libero: Schivare e Attaccare Respirazione Laterale: Recuperare
Delfino
Poteri: Eco Sonar
Una volta per missione, puoi considerare superata una prova di Recuperare a tua scelta senza lanciare il dado. Inoltre, il Delfino ottiene un bonus permanente di +1 a tutte le prove di Recuperare.
Punti Energia: 20
Abilità: Tuffo dal Blocco: Recuperare Stile Libero con Subacquea: Nuotare e Trasportare Dorso con Subacquea: Schivare Rana: Attaccare
Squalo
Poteri:Denti Affilati
Quando attacchi un nemico e ottieni 6 col dado, raddoppi i danni inflitti.