E tu che
Guardiano sei?

Stella Marina

Punti Energia: 20

Abilità:
Immersione Viso: Nuotare
Bolle: Attaccare
Stellina Prona: Schivare
Scivoli: Trasportare e Recuperare

Cavalluccio Marino

Punti Energia: 20

Abilità:
Immersione Completa con Bolle: Nuotare e Attaccare
Scivoli Proni e Supini: Schivare
Sostentamento: Trasportare
Tuffo in Ginocchio: Recuperare

Pesce Palla

Poteri: Spinta a Reazione

Il Pesce Palla può “gonfiarsi” per creare una potente spinta d’acqua che gli dà un bonus di +3 alla prossima prova di Nuotare.

Punti Energia: 20

Abilità:
Tuffo in Piedi: Recuperare e Trasportare
Missile Prono: Nuotare e Attaccare
Missile Supino: Schivare

Tartaruga

Poteri: Carapace Difensivo

Una volta per missione, la Tartaruga può ritirarsi nel suo carapace per bloccare un attacco nemico diretto a sé o a un alleato, rendendo il colpo completamente inefficace.

Punti Energia: 20

Abilità:
Dorso Elementare: Nuotare e Trasportare
Bracciata Stile Libero: Schivare e Attaccare
Respirazione Laterale: Recuperare

Delfino

Poteri: Eco Sonar

Una volta per missione, puoi considerare superata una prova di Recuperare a tua scelta senza lanciare il dado. Inoltre, il Delfino ottiene un bonus permanente di +1 a tutte le prove di Recuperare.

Punti Energia: 20

Abilità:
Tuffo dal Blocco: Recuperare
Stile Libero con Subacquea: Nuotare e Trasportare
Dorso con Subacquea: Schivare
Rana: Attaccare

Squalo

Poteri: Denti Affilati

Quando attacchi un nemico e ottieni 6 col dado, raddoppi i danni inflitti.

Punti Energia: 20

Abilità:
Virate Elementari: Schivare
50m Stile Libero: Nuotare
50m Dorso: Trasportare
50m Rana: Attaccare
Delfino: Recuperare