Cap.5
Il Duello
Finale

Il Duello Finale

Sei dentro al relitto, l’Acqua è torbida, il tuo cuore batte forte, coraggio.

Due esseri con le fattezze di piccoli barattoli metallici, con gambe corte e spigolose, si avvicinano. Sono ricoperti di ruggine e macchie fluorescenti verdi e gialle, hanno un fare goffo e minaccioso, coperchi che si muovono come fossero bocche, emettendo piccoli vapori asfissianti.

Le loro intenzioni sono chiare: sono qui per devastare tutto ciò che li circonda e non permetteranno a nessuno di interrompere il loro piano. Il futuro del Mare e dei suoi abitanti dipende da te. Non hai più scelta, è tempo di mettere alla prova tutto ciò che hai imparato finora. Ti ho affidato questa missione perché so che puoi superarla, con la tua abilità, la tua velocità e la forza che hai acquisito, sei pronto ad affrontare questa minaccia.

Ogni passo che muovi verso questi Mostri, potrebbe nascondere insidie, fai un bel respiro e preparati alla sfida finale, ricorda, hai con te la pozione di Energia bevila tutta d’un fiato in caso di necessità.

Pozione di Energia

La pozione ti aiuta a ripristinare i Punti Energia

Lancia il dado se ottieni:

- da 1 a 4, recuperi 2 Punti Energia

- se ottieni 5 o 6, recuperi 3 Punti Energia

Scrivi i punti recuperati accanto alla tua Tabella Punti Energia

Sei pronto? Affronta i Tanicoidi Tossici sono due mostri barcollanti, ma tu sei forte ed astuto, non farti sorprendere, sei il primo a sferrare un attacco!

Ascolta il Turno 1: L’Attacco

Turno 1: L'Attacco

Lancia il dado e somma il risultato ottenuto al tuo punteggio di Attaccare.

Se il totale è pari o superiore a 7 dell’abilità Schivare del Mostro

il colpo va a segno, cancella dalla Tabella Punti Energia del Mostri 3-4 o 5 punti in base a quelli indicati sulla tua carta abilità Attaccare

Se invece il totale ottenuto è inferiore a 7

l’attacco non ha effetto, il Mostro non subisce danni.

Dopo aver completato la fase di attacco, ascolta il Turno 2: la Difesa

Turno 2: La Difesa

Guardiano, puoi farcela, raccogli le forze! il Mostro sta per attaccarti, tieniti pronto a schivare il colpo.

Lancia il dado e somma il risultato ottenuto al tuo punteggio di Schivare.

Se hai ottenuto un punteggio pari o superiore a 7

significa che sei riuscito a schivare il colpo e non perdi nessun Punto Energia.

Se hai ottenuto un punteggio inferiore a 7

significa che il Tanicoide ti ha colpito e perdi 1 Punto Energia; cancella 1 punto dalla tua tabella dei Punti Energia

Ascolta il Turno 3

Turno 3 e successivi

Prosegui il combattimento alternando attacco e difesa. Riuscirai a distruggere i due Tanicoidi, quando non avranno più Punti Energia disponibili. Se contrariamente dovessi esaurirli tu, potrai riprendere la missione dopo essere tornato al Villaggio dell’Acqua.

Se hai sconfitto i Tanicoidi ascolta Vittoria del Guardiano

Se hai esaurito i tuoi Punti Energia ascolta Sconfitta del Guardiano

Vittoria

Lo scontro è stato estenuante, ma ne sei uscito vittorioso! Sei riuscito a sconfiggere il nemico e a purificare l’acqua dalla fonte dell’inquinamento. Torna al Villaggio dell’Acqua trionfante e goditi la meritata vittoria, ma ricorda, le sfide future che ti aspettano potrebbero essere molto più ardue, continua ad allenarti per migliorare le tue abilità e preparati alle prossime avventure.

A presto Guardiano!

Sconfitta

Guardiano, lo scontro è stato estenuante, questa volta non sei riuscito a sconfiggere i Tanicoidi, ma nulla è perduto. Stringi tra le mani il dado magico e lasciati guidare verso il Villaggio dell’Acqua, lì potrai recuperare nuova energia, ma fai in fretta, quei terribili mostri devono essere eliminati.

Riprovaci Guardiano, ho fiducia in te.