Il Gioco:
Guida Rapida

Introduzione

I Giocatori vengono scelti da Acqualis per diventare Guardiani dell’Acqua, proteggendo mari e oceani dall’inquinamento e dai mostri generati dall’inquinatore Supremo.

Ogni Guardiano ha abilità uniche per affrontare prove e sfide

Materiali di gioco

Tabellone di Gioco: area dedicata alla carta Guardiano, carte abilità, equipaggiamento e speciali.

Dado: dado a sei facce per affrontare prove e sfide.

Carta Guardiano: rappresenta il personaggio del giocatore.

Carte Abilità: rappresentano le cinque abilità del Guardiano acquisite durante la scuola nuoto:

• Nuotare
• Schivare
• Attaccare
• Trasportare
• Recuperare

Carte Equipaggiamento: offrono potenziamenti per le abilità.

Extra

Oggetti Magici: oggetti speciali con valore temporaneo, trovati o ricevuti durante l’avventura.

Carte Speciali: ottenute in occasioni rare, offrono bonus specifici oppure alleati di gioco.

Punti energia

Ogni Guardiano inizia con 20 Punti Energia.

I mostri hanno Punti Energia dedicati (vedi la pagina Mostri).

Perdita di Punti Energia avviene in caso di non superamento delle prove o subendo danni durante le sfide.

Se un Guardiano esaurisce tutti i Punti Energia, non può più partecipare attivamente e deve tornare al Villaggio dell’Acqua.

Inizio del gioco

Posizionare sul tabellone negli spazi indicati la Carta Guardiano, le carte abilità, l’equipaggiamento ed eventuali carte speciali.

Scannerizzare il QR code presente sul tabellone per accedere al capitolo desiderato.

Leggere oppure ascoltare la voce di Acqualis premendo play, per poter affrontare la missione.

Svolgimento del gioco

I giocatori durante il cammino si imbatteranno in prove e sfide: Villaggio di Acqualis

Prove

I giocatori affrontano prove e sfide lanciando il dado e sommando il punteggio all’abilità richiesta dalla prova.

Superamento della prova: si potrà proseguire senza penalità.

Non superamento della prova: si perdono punti energia o si affronta una prova alternativa.

Sfide

I giocatori in ogni capitolo affronteranno un sfida finale con uno o più mostri, Il combattimento proseguirà fino ad esaurimento dei Punti Energia da parte del Guardiano o del Mostro.

Superamento della sfida: Il Guardiano riesce ad esaurire tutti i Punti Energia del Mostro e completa la missione.

Non superamento della sfida: il Guardiano dovrà tornare ad allenarsi presso il Villaggio di Acqualis

Sfida: come combattere i mostri

Il Guardiano attacca sempre per primo.

In caso di più mostri può scegliere da quale iniziare l’attacco.

Turno 1: Attacco del Guardiano

Lancia il dado e somma il risultato ottenuto alla sua abilità Attaccare.

Se il totale è pari o superiore ai Punti Schivata del Mostro (indicati sulla Pergamena di Energia): il colpo va a segno e il Mostro perde Punti Energia >> barra sulla tabella Punti Energia Guardiano sulla Pergamena di Energia, tanti punti quanti sono indicati sulla tua carta abilità Attaccare.

Se il totale è inferiore ai Punti Schivata del Mostro: l’attacco non ha effetto, il Mostro non subisce danni. Il mostro attacca sempre

Turno 2: Difesa del Guardiano

Il Mostro attacca con i suoi Punti Attacco (indicati sulla Pergamena di Energia) e il Guardiano si difende.

Il Guardiano tenta di schivare l’attacco lanciando il dado e sommando il risultato alla sua abilità Schivare.

Se il totale è pari o superiore ai Punti Attacco del Mostro: il Guardiano schiva il colpo e non perde Punti Energia.

Se il totale è inferiore ai Punti Attacco del Mostro: il Mostro colpisce e il Guardiano perde Punti Energia; barra sulla tabella Punti Energia del Guardiano sulla Pergamena di Energia, tanti punti quanti sono indicati dai Danni del mostro.

Super Attacco del Guardiano

Ogni volta che il giocatore avrà sottratto 10 Punti Energia al mostro, potrà tentare un Super Attacco per infliggere ulteriori danni

Lancia il dado e somma il risultato della carta abilità Attaccare

Se il risultato è uguale o superiore l’Attacco del mostro, infligge immediatamente altri 10 danni se il risultato è inferiore, infligge solo i danni base pari a quelli indicati sulla carta abilità Attaccare

Turno 3 e successivi

Il combattimento continua alternando i turni attacco e difesa, fino a quando uno dei due esaurisce i Punti Energia; in caso di più mostri si procede con l’eliminazione di ciascuno.

Se il Mostro esaurisce i Punti Energia: il Guardiano vince la sfida.

Se il Guardiano esaurisce i Punti Energia: perde la sfida.

Conclusione del Gioco

Il gioco termina quando:

Il Guardiano completa tutte le prove/sfide e annienta i Punti Energia dei nemici Mostri.

Il Guardiano esaurisce tutti i Punti Energia.

Se un Guardiano viene sconfitto, deve tornare al Villaggio di Acqualis ad allenarsi e proseguire l’addestramento per poter recuperare le proprie energie. Può ricominciare il gioco e tentare di nuovo per portare a termine la missione.